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プロトタイプcodeⅢ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) プロトタイプcodeⅢ パラメータ 属性 土 HP 232-245 クラス ☆☆☆ 攻撃 47-50 種族 機械 素早さ 8-9 EX(ボタン連打) 自爆!!!→自爆!!!! 入手方法 ロボ参式(Lv1~10)+古代の秘石 ロボ弐式陸戦型(Lv1~10)+ネジ CPU対戦時アイテム 黒い筒 ネジ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき! こうげき! 2 ミス 会心の一撃 会心の一撃 3 チャージ こうげき! こうげき! 4 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 5 チャージ チャージ こうげき! 6 チャージ 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 とっこう 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 チャージ ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)プロトタイプcodeⅢ 出現条件 リーダー(1枚目)にロボ参式(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にロボ弐式-ジャンクをスキャン クラスチェンジ派生 なし 解説 「ワタシハ プロトタイプ codeⅢ」 二通りの作成方法があるモンスターで、ボディや武装には両者の特徴が見られる。 性能はロボ弐式陸戦型をそのまま強化した感じの物であり、防御ばかりだったロボ参式からすれば嘘の様にコマンドが攻撃一色に一変する。 なお、コマンド継承はないのでロボ弐式陸戦型やロボ参式でどんなにコマンド調整しても無関係。 スロースターターなアタッカーで、素早さが低いうえに攻撃力もそれほどではない。 ただし、初期コマンドに恵まれているので動き出せれば安定した攻めを行える。 特筆すべき持ち味は自爆系のコマンドと言えるだろう。 【とっこう】は発動すると自爆して敵全体に300%の攻撃を与える無属性の物理攻撃。 初期コマンドにはないので、自爆をEX技使用時だけに限定したいなら入れないようにしよう。逆に早めに自爆してほしいなら、積極的に覚えさせると良い。 ちなみに暗闇状態になっていると発動そのものが封じられるため、その間は自爆系コマンドによる退場も無くなる。(BOSS)プロトタイプcodeⅢを自爆させずに倒したいと言う場合には、有効な手段の一つとなる。 EX技も同様に、敵全体を攻撃する自爆系の無属性物理攻撃。自分は即死するがEX技では攻撃力の400%、超EX技では攻撃力の500%と破格の大ダメージを与える。 蘇生技を持つモンスターと組めば、自爆しても蘇らせてもらうことができる。 自ら枠を空けられるので、召喚技使いとも相性抜群。 もっとも、ボス戦以外では超EX技を決めた時点で決着がつく可能性も高いが…。 新1章では基本スペックが近く、全く同じEX技を持つロボ零参式が登場。 こちらは【とっこう】を覚える事による枠空け戦法との相性、【会心の一撃】による安定攻撃と言った部分が利点。 あちらは高めのHPと、不安定ながらも豊富な攻撃手段が利点となる。 それぞれ違った利点を持つので、機械族バトラーはこの二体の違いを見せて行くのも面白い。 余談 初登場の序章時点では当時まだ珍しい専用テーマを持つボスの1体だった。 このモンスターのテーマ曲を聴いた時、「どこか聞き覚えがある曲だな」と思った人は、古参オレカバトラーか、かなりのマニアだろう。 なぜならその曲は、このオレカバトル稼働当初、ボス戦以外(*1)にも、オレカバトル筐体のデモ宣伝で聴くことができたのだ。 残念ながら新序章が解禁された今では、デモ宣伝の曲が変わってしまい、彼をリーダースキャンするか、彼とのボス戦をする以外の方法では、筐体で聴けなくなってしまった。 後に、(BOSS)ロボ四式要塞型のBGMとして「プロトタイプcodeⅢのテーマ」が抜擢された。 それに伴い、ロボ四式要塞型のリーダースキャンでも聴けるようになった。 コマンドサンプル(【とっこう】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ★★→★★★ ミス 2 チャージ ★★→★★★ こうげき or EXゲージ+1 or 召喚★ 3 チャージ ★★→★★★ とっこう 4 チャージ ★★→★★★ とっこう 5 チャージ とっこう とっこう 6 チャージ とっこう とっこう ミス入れが必要だがここまで覚えさせることが可能。 3リールの選択肢は、扱いやすさで選ぶなら【EXゲージ+1】が一番だろう。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールはミスを入れるとこのようにできるが、とても不安定であるため上の構成としておくのが良いだろう。 + 1リール参考 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 チャージ 5 こうげき 6 会心の一撃 このようなコマンドにはなるが、【チャージ】を6個配置する事はできない。 【こうげき】+【会心の一撃】=5よりも【チャージ】は重い事が確認でき、一般的な1リールの【ためる】(1.0)とは異なるコストとなる事の証拠となる。(ロボ四式要塞型と同様であれば1.2) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 会心の一撃 会心の一撃 2 会心の一撃 会心の一撃 3 会心の一撃 会心の一撃 4 会心の一撃 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 6 会心の一撃orとっこう 会心の一撃 2リールから【会心の一撃】で埋められる。 攻撃力は最大で58のため、威力はやや低めだが、EX技狙いならEXゲージが貯まるまでこれで攻撃させるのが良いだろう。 3リールでここに【とっこう】が入ろうとするとダブル変化が起こるので2リールの方がキャパが多い。
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オフラインキャンペーン プロトタイプチャレンジ 基本情報 本編の隠しイベントとして登場し、特定のランクに到達することでプレイ可能になる。各チームに1つ、全部で5つ存在し、搭乗機体は各チームのプロトタイプクラフトに固定されている。イベントをパス・エリートパスでクリアするとプロトタイプクラフトが解除され他のイベントでも使用可能になる。全プロトタイプチャレンジをエリートパスでクリアするとトロフィー(シルバー)が取得できる。スピードクラスはコンバットがBクラス、それ以外はAクラスになっている。 フェイザープロトタイプ 必要ランク:10 コース:Empire Climb イベントタイプ:レース、10ラップ パス・エリートパス条件:5位以内でクリア・1位でクリア 攻略メモ:かなり初期にチャレンジ可能となるため、いきなりの猛スピードに慣れるのが大変。イベント開始前の説明書きにあるとおり、フェイザープロトタイプは初期のスピードは最低クラスだがスピードパッドを踏む度に最高速度が上昇する。ラップ中に出来るだけパッドを踏むことが勝利への鍵となる。問題は、パッドの少ないコース前半。初回の分岐は左ルート、二回目の分岐は頑張って左の狭いバイパスをシュリシュリせずに通れるようになれば、スピードが稼げる。こうすれば「Empire Climb」に到達した時点でライバルを追い抜ける程のスピードがついているので、順位が稼げる。ラップラインを超えた後は最高速度がリセットされるので、緑パッドを踏んでひたすら保守にまわりつつスピードパッドを踏むと楽。 オーリコムプロトタイプ 必要ランク:20 コース:Downtown イベントタイプ:コンバット、2分30秒 パス・エリートパス条件:50ポイント獲得する・100ポイント獲得する 攻略メモ:禁止されているウエポンがないため、初心者でも武器の当たり外れ次第であっさりエリートパスが取れるチャレンジ。強いて挙げるなら、直角カーブの多いコースだけにエアブレーキ直後にライバルに武器を打ち込むのを練習すれば多少楽になることか。ランプ前の連続黄パッドでは、ライバルの後ろにくっつきつつ□ボタン連打で高確率でウマウマできる。 AGシステムズプロトタイプ 必要ランク:26 コース:Rockway Stadium イベントタイプ:レース、10ラップ パス・エリートパス条件:2位以内でクリア・1位でクリア 攻略メモ:本ゲームの物理法則を理解していないと余計な苦労を強いられるチャレンジ。コツは大きく2つ、バレルロールできる箇所を確保することと、極力エアブレーキを使わないでサイドシフトを活用することか。スピードパッドが無い関係で、ショートカットがタイム短縮に繋がりにくい興味深いレイアウトのため、ショートカットはスルーで安定。 キレックスプロトタイプ 必要ランク:30 コース:Empire Climb イベントタイプ:コンバット、5分 パス・エリートパス条件:50ポイント獲得する・100ポイント獲得する 攻略メモ:制限時間の気前の良さとエリートパス条件から真っ先に伺えること:このクラフト面白いけど、実用性低いんだろうな…と。対CPUコンバットの基本中の基本(後ろにつく、CPU振り向いたらサイドシフトで避ける、緑パッドの直後はボムに警戒する)を守っていればさほど苦労はしないだろう。普通のキャノンと同様、相手のおしりにぶつかると同時に全弾放出。至近距離から数発当てると痙攣(?)を起こすので、そのまま□ボタン押しっぱなしで十中八九クラフト破壊に持って行ける。残シールドが心配になっても、吸収するよりもう一機落としに行った方がポイント的には確実。 ピラナプロトタイプ 必要ランク:50 コース:Sol イベントタイプ:タイムトライアル、2ラップ パス・エリートパス条件:1:18を破る・1:16を破る 攻略メモ:ランク50で漸く解放されるイベントなのだが、確認してみると2ラップでエリートパス条件が1:16と親切(過ぎる)設定。クラフトが猛烈に操作しにくいだけで、「あ、エアブレーキをハンドル代わりに使えってことね」といったん悟れば誰でも余裕でエリートパス(だと思われる)。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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689 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 19 03 21 ID ??? キャプテンのモデルってアレックス→GP01fbなんだよな アムロ兄さんはなんで自分の愛機をモデルにしなかったんだろう νモデルやリ・ガズィモデルのイーグルやダイバーは家に居ないし 691 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/08/29(土) 19 45 36 ID ??? 689 きっと、動態実験用のプロトタイプがRX-78をモデルにしたタイプだったんだよ。 シュウト「どうたいじっけん?」 マイ「実際に動かしてみて、どの部分が弱いか、問題点はないかを確かめるんです」 アムロ「最終的に、限界強度…つまり、どれだけ無茶をすると壊れるか、 ということを確かめないといけないからな」 キャプテン「それでは…」 アムロ「ああ。 最終試験でフレームが砕けたナナハチは、 今はラー・カイラム社のラボに保管されているよ」 シュウト「そんな…キャプテンのお兄さん、死んじゃったの!?」 アムロ「うーん、ナナハチにはキャプテンみたいなAIは搭載してなかったからな。 “死んだ”って表現がふさわしいかどうか… ただ、あの時…ナナハチは、生きていたと…そう感じたのも確かだな…」 デュバル「ヅダは確かにそ(ry」 エンマ「はいはい、家族の団欒を邪魔しない」ズルズル シュウト「キャプテンのお兄さん…」 キャプテン「シュウト、悲しむな。 ナナハチは…兄さんはもう動くことはないかもしれない。 だが、彼のデータは私や、多くのモビル・シチズンに受け継がれている。 彼は死んでしまったかもしれない。 だが、滅びてはいないんだ」 シュウト「キャプテン…」 キャプテン「私は、今こそ理解した。 生命とは…魂とは…こうして受け継がれてゆくものなのだと…」 ロラン「ところでそれって、2年前の…8月くらいですか?」 アムロ「…ん? あ、ああ…そうだな、それくらいになるか…」 セレーネ「どうかしたの?」 ロラン「いえ、アムロ兄さんが随分落ち込んでたのは何でかなーって思ってたんですけど」 アムロ「…なんだって?」 セレーネ「落ち込んでた? 兄さんが?」 ロラン「ええ。 酒量もかなり増えてましたよ。 理由がやっとわかりました」 アムロ「いや! それは! …………ウチには持ち込まないように、気をつけてたんだがなぁ」
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一番上のプロトタイプ宣言で show関数があることを教えているため main内で呼び出しをしても問題がない 実際の show関数は後で定義している void show(int); // これがプロトタイプ宣言 int main(void) { // 何か処理 show(5); return 0; } void show(int number) { // 何か処理 }
https://w.atwiki.jp/boombeachwikistyle/pages/112.html
ブームビーチ攻略@wiki>兵器研究所とプロトタイプ兵器>プロトタイプモジュール プロトタイプモジュールの詳細 ■モジュールの種類は4つ。クリティカル・ヒューズ、コンプレックス・ギア、パワー・ロッド、フィールド・コンデンサこの4種からプロトタイプ兵器を作ります クリティカル・ヒューズ コンプレックス・ギア 深刻なメルトダウンを未然に防止 我が軍の科学力では解明できない複雑なギア パワー・ロッド フィールド・コンデンサ ロッドにパワーを蓄えられるなんて誰が想像できただろうか? よく次元転移装置と間違われる ■モジュールの獲得方法(確定報酬などはまだ検証中ですが、イベントクリア条件を達成すれば必ずもらえます。) ●NPC、PCの島(NPC=ノンプレイヤーキャラクター PC=ゲーム利用しているプレイヤー) ●テラー博士のステージ ●ハンメルマンの基地 ●イベントのギアハート、ハンメルマン あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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行き方 現世ワープカプラの行き先「生体研究所」に追加されている ※生体プロトタイプ通行証を所持していないと入場不可になりました。 データ ※スキル[モンスター情報]にて情報取得が不可能の為、詳細不明項目多数有。 共通ドロップ品 囚人の腕輪、研究記録、試験体の証、魂保存容器、試験体用試験管、ダイヤモンド3カラット、古く青い箱、古い紫色の箱、魔力の込められた古いカード帖 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ドロップ クラッド(ロードナイト) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ブーツ[1] クローディア(パラディン) ??? ??? 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? カッツバルゲル シルフィード(ハイウィザード) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? アークワンド[2]、ガード[1] ファルクス(プロフェッサー) ??? 悪魔 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ブック[3]、死神の名簿[2]、アースグレイヴカード、クラウドキルカード クリスティー(スナイパー) ??? 悪魔 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? アルカナ(ジプシー) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ラリエット アルム(クラウン) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ベースギター[1] ゼノン(ハイプリースト) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ホーリーローブ[1] ルーイン(チャンピオン) ??? 悪魔 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? フィスト[1] フィレス(アサシンクロス) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ジャマダハル[1]、修羅身弾カード エプラーナ(チェイサー) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? グラディウス[2] ゼルム(ホワイトスミス) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? アックストルネードカード、フレイムスロワーカード エイプリル(クリエイター) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ネックレス[1]、スポアエクスプロージョンカード ソファラ(忍者) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ミリティア(ガンスリンガー) ??? 悪魔 中 ??? ??? ??? ??? ??? ???
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プロトタイプ・グフ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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プロトタイプ・ドム-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/86.html
プロトジン コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:× 通称:プロジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 入力時間に応じて1~5発まで連射可能 サブ射撃 バーストショット (40) 127 入力時間に応じて3~10連射が可能 特殊射撃 リロード - メインの残段数を最大まで補充する 通常格闘 - 重斬刀で斬りかかる、追加入力で斬り下ろす 前格闘 - 突進してなぎ払う 横格闘 - 入力方向へ回り込みきりつける 特殊格闘 - 横にターンしながら斬りつける、発生が遅い 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 全体的に プロトタイプジンからプロトジンに名前が変更された。 前作では、全機体中唯一、特殊射撃によって「リロード」が出来た機体。 今作ではそのリロードは満を持して再登場。ドラグーンのようにステップしながらリロードできるようになった。 ステップ毎にリロードするその姿はグーンに劣らず和む。 当然の事ながら、機体性能は全機体中最低クラス。 こいつを使いこなせるなら、すべての機体を使いこなせるといっても過言ではないほど、操作は難しい。 しかし、前作ではザウートに次いで短かったブーストゲージが増量したため、慣れてしまえばこちらのもの。 プロトジンを操る職人を見かけたらその戦いぶりに着目しよう。 武装解説 《射撃》マシンガン 3hitでよろけるマシンガン。他の機体と比べると弾速が明らかに遅いので、ごり押しの格闘の迎撃には向いてない。コスト上ややダメージも低い。 この機体は、弾の切れ目が命の切れ目と言えるので、リロードはこまめにしよう。 《サブ射撃》バーストショット マシンガンを高速掃射する。ボタン1回押しで3発、長押しで最大10発。 ジンマシンのものと違い、連射速度は上がっていない。 硬直がある代わりに相手からダウンを奪いやすいので、確定状況ではこちらを決めたい。 《特殊射撃》リロード メイン射撃の弾数を最大まで回復する特殊動作。一瞬で動作が終了するので、 よほど動きを読まれていない限り動作中に攻撃をもらうことはない。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 重斬刀で1度斬りつけた後、叩きつける2段技。 威力はプロトジンの中では最も高く、伸びも狙えなくもないレベル。 所詮低コストと舐めている相手にそのずしりとした一撃をお見舞いしてやろう。 《前格闘》 プロトジンの格闘では当てやすい部類に入る。 威力は単発技のためそれほどでもないが、当てた後の隙も少ない。 《横格闘》 そこそこ出は早いが、前格闘と通常格闘の存在があるため、あまり使わないか? 《特殊格闘》 「よっこいしょ」とといった感じで回転斬りを放つ。 大して伸びない上に出も極めて遅いため、普通は使わなくてOK。 これで仕留めたらあなたもヒーロー。見た目は非常に笑える。 僚機考察 コスト200のため、ほぼ最高コストと組むことになるだろう。 援護能力の高いストライクフリーダムやレジェンドが有力か? 低コストで行くなら、ジン(マシンガン)と組んでバーストショット地獄を見せるのも一興。 バランスは悪くないので、どの組み合わせでもそれなりに戦えるだろう。 非覚醒コンボ N→メイン×5 射撃Cによりダメは下がるが格闘自体も2段式なので攻め継続が無難。 N→N→メイン×2(追い討ち) 覚醒 回避が上手くない人はスピード、マシンガンをガンガン当てたい人はラッシュ、一気にダメージを取りたい人はパワーでOK 途中覚醒を上手く活用して相方のサポートをしよう。 【スピード】 ≫はステップキャンセルorジャンプキャンセルの意味 N≫N≫N≫N→N 【ラッシュ】 N→横→N→横→前 リロード連打(挑発代わりにどうぞ) VS.プロトジン対策 最低コスト機ということもあり、特別な対策は必要ない。 機動力はそこそこあるが、マシンガンのよろけにだけ気をつければ十分。 苦手機体 マシンガンの宿命により、ビーム持ち全般。
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術・技:プロトタイプ TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・プロトクロー・L? 通常技 0 通・プロトクロー・R? 通常技 0 通・プロトファング? 通常技 0 プロトビーム? 特技 15